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标题: 就内测问题答玩家实录

就内测问题答玩家实录

亲爱的龙骑士玩家:  你们好!
  龙骑士开放内测开启到今天,已经有近半个月时间了。在近半个月的游戏内测中,玩家热情地向我们反馈了许多宝贵实用的建议。对此,我们首先表示诚挚的感谢,目前所有的问题我们都一一整理成档,分门别类地进行修正改进。
  同时,关于近期玩家所反映的比较多的一些游戏中普遍存在的问题,我在此特别进行解答——

  Q1:关于各位玩家普遍反映游戏中获得银币过少,导致玩家在游戏中生存困难的问题。
  A1:对于这一问题,目前我们已通过提升杀怪掉落装备的卖店价格(系统定价)和增加跑商任务获得金钱数额等方式,来解决这一问题。其中杀怪掉落装备的卖店价格的平均增幅达到了350%,而某些特定装备的卖店价格增幅更达到了2300%!最重要的是,在这次改动之后,所有的装备卖店价格都将和其强度相关了,也就是说,一件越是强大和稀有的装备,将可以卖出越高的价格。在下周二(6月17日)服务器维护更新之后,大家就可以体会到这一改动了,同时,我们更大幅度调整了卷轴任务的获取金额和方式,以保证各位玩家日常练级打宝的消耗。

  Q2:关于部分玩家反映游戏卡机现象的问题。
  A2:游戏卡分为多种情况,一种是客户端的卡,这与电脑显卡相关。这块官方已经在优化,以便让更多低端显卡也能跑的更流畅。另一种是网络卡,由于一些玩家所连接服务器机房的连接速率较慢导致有服务器延迟的感觉,也有可能是玩家自身使用的网络连接慢导致。我们有计划在界面上提供玩家一个网络连接质量的数据,供玩家参考。另外我们将会设立更多的服务器机房点来覆盖来自各地的玩家。

  Q3:对于一些新手玩家觉得游戏升级辛苦的问题。
  A3:关于热心玩家提出的众多建议和意见,我们会在近期做出以下调整。
  1.各种游戏帮助指导信息将集成为“新手帮助卷轴”的形式,由系统统一发给各玩家背包中;
  2.每24小时赠送给40级以下在线玩家特殊道具,该道具全部绑定,不可交易或掉落;
  3.提供新品种的宝箱,以及相匹配的掉宝几率;
  4.内测期间,所有玩家将得到一批“VIP限量道具”,该道具等级为45级,且一旦使用后全部绑定,不可交易或掉落;
  5.提高游戏内40级以下的蓝装随机掉落几率;
  6.提高野外BOSS刷新地点与几率;
  有关以上解决方案中所涉及的新手帮助卷轴、道具赠送详情,敬请各位玩家留意官网公告,并以最终公告为准。
 
  Q4:关于高等级玩家反映卷轴任务所需要游戏币过多的问题。
  A4:这一问题经过官方技术人员严谨的讨论比较,现决定在近期做出如下调整。
  1.大大降低任务卷轴售价;
  2.免费赠送部分卷轴给予玩家。

  Q5:关于玩家反映战斗过程体验不流畅问题。
  A5:经检测,战斗过程体验不流畅的问题主要是因为技能公共冷却时间和技能之间产生冲突,导致在使用普通技能攻击时难以插入其他技能,无法实现流畅的连续攻击而导致。对此,我们预计将在近期调整技能设置来修正该问题。

  Q6: 关于游戏显示白屏现象的问题。
  A6:该问题的主要原因是因为部分低端显卡和集成显卡在内存分配的机制上与游戏产生冲突,导致画面错乱和不显示等问题。目前,我们针对多种问题显卡已进行程序修改,问题基本得到解决。该补丁的下载会在测试完成后提供给玩家。

  Q7:关于玩家反映游戏内的阵营设计存在PK敌对方成功时无奖励的问题。
  A7:该问题主要是由于PK指向性不明所引发。经过测试,在接下来的版本更新中,官方将推出新的阵营间PK奖励规则,并将有一套(每个职业)非常出色的套装作为新规则的奖励装备!

  Q8:关于玩家反映兑奖券无法抽奖的问题。
  A8:这一问题其实主要是活动NPC还未上线而造成玩家的误解。在下周,本次抽奖活动的专用NPC将出现在联邦和同盟的各大主城,玩家可以向其兑换自己的奖券兑奖号码,相关具体兑奖流程可以查看我们官网近期将推出的公告。

  Q8:关于玩家集中反映的“联邦、同盟圣地”问题。
  A8:目前游戏系统设置玩家在圣地可以获得经验,有相当一部分玩家忽略了可以从NPC免费领取2小时免费时间,玩家进入圣地可以找相关NPC领取每日两小时免费时间,同时我们还将在近期提供2小时双倍经验道具、8小时双倍经验道具等不同规格的增值道具,给各位玩家提供便利。

  Q10:关于当前游戏中“日常任务”获取经验值奖励不高,部分玩家忽略日常任务重要性的问题。
  A10:我们将会提高“日常任务”系列经验值奖励。经过我们查证下来,该问题主要是玩家受卷轴任务、剧情任务的高倍经验影响,从而忽略了该系列的任务。

  Q11:关于玩家反映“超级生命回复药剂”、“超级法力回复药剂”与“精灵之泪”存在共享冷却时间的问题。
  A11:该问题主要是由于道具使用存在兼容性问题所致。对此,我们将通过分开三者中至少二者之间的冷却时间的方式来予以修正。

  Q12:关于死亡骑士职业冲撞技能会出现卡的问题。
  A12:我们会在客户端和服务器端上进行的同步优化以解决该问题。

  对游戏品质的提升需要大家的共同努力,作为开发团队的一员我们的目标和玩家是一样。对大家提出的意见我们也在不断的倾听,努力的改进。希望龙骑士能真正成为玩家心目中的国产精品。这样我们的努力就也有了回报。
  在此,我们还要特别感谢长久以来支持《龙骑士Online》一路走来的玩家和公会。预祝你们在“诺亚世界”中游戏愉快!
孤独是种态度
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有回应就可以,至于游戏卡,大部分人都卡,这个才是大问题
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赶紧改吧  雪域龙城服务器都变死城了 任务BOSS  3天不刷新了 一次回档 弄没了大部分玩家的财产 官方至今没有恢复为什么回档
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装备制造bug 问题还不优先处理?
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我没玩过 很有兴趣  怎么进啊
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装备制造。。。装备制造。。。。说几次啊。。。。
昏死了。。。。怎么就改不好的了呢。。。。
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我只想问要等到什么时候你们会去修改那个
z



装备合成BUG 
给点盼头!!!


我会一直等你们回复····
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我只想问要等到什么时候你们会去修改那个
z



装备合成BUG 
给点盼头!!!


我会一直等你们回复····
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整体来说游戏不错,当然和WOW不可相提并论,目前正在测试嘛,对GM还是有信心的。
我有几个问题。
1:战士的龙是不是就是交通工具?我华东电信的 44级SQ 我在天上就是菜鸟20级的远程我拿他一点办法也没。传说中的龙骑士他们的龙可以为主人战斗。可以按照主人的意愿进行一系列动作。龙如果能和主人一起战斗多好。
2:聊天系统,能否联邦和同盟有自己的频道,在自己的频道里说话不管在哪个地区己方的玩家都能看到。这样可以加深同盟或联邦工会以外的玩家的沟通。在来个好友频道吧。
3:迷雾森林的复活点,在这里不管同盟和联邦都在一个地方复活,你如果在野外不幸牺牲在这里复活而你更不幸的碰到敌对方而且对方人数上占绝对优势的时候。你的厄运来咯。你休想在回到你练级的地方去。跑都没机会。你就躺着吧。
4:攻城系统,6月14日晚21点整,联邦大军攻打同盟印记城很快将对方城池拿下,当联邦人还沉浸在胜利的喜悦中的时候,同盟组织反击了,联邦开始守城。这一战打了1个多小时。双方都已经不耐砍到手软。问题来了,没有时间限制的攻城只要坚持打,在双方力量差距不是太大的情况下守方的守护龙迟早是死。所以当敌方来袭,没必要去守,守了白守。建议有个时间限制,在一定时间内杀不死对方的守护龙,那么攻方失败。
5:关于龙,大家都体验了骑龙战斗,是不是觉得操作很麻烦呢,龙能不能在锁定对方后边放技能边飞行呢,这样玩家只要操作龙飞行就行了。这样的空战才有意思。才更能体现出龙的重要。那么你的龙强不强就看你怎么养了。这游戏的特点不就是龙么
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回复 10F 装备大师 的帖子

客服在不,你快点把你的北京搞好点,我晕  我在红名村卡在河边上不来,啥背景,我都跳了1个小时了,红了名想去哪都不能,又何必15级开PK呢,真的是,无言。  刚传过来就被大刀杀了,  巾帼娃娃 这个号,
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